Amiguinhos, está na hora de começar (ou tentar começar) esta aventura!

Como tal, convocam-se todos os jogadores para uma votação. De forma a preparar a campanha, as primeiras aventuras, e o mundo em geral para vocês, preciso de saber que estilo de jogo preferem experimentar, para adaptar todo o mundo ao vosso divertimento.

Têm à vossa disposição as seguintes temáticas, as quais devem colocar por ordem de preferência, e dizer-me por mensagem privada neste site:

1- High-Fantasy: é o mundo normal de dungeons, do qual podem ler no pathfinder srd. Os deuses são os mesmos, as entradas de classes e raças são descritas como neste mundo, e quase todas as classes base existem nas mesmas quantidades. É certamente a temática mais fácil de jogar, principalmente para quem nunca jogou roleplay. Ex: Forgotten Realms

2- Grim-Dark: sendo um setting muito mais tenebroso e cheio de mistério, este normalmente inclui investigação, e um estilo de jogo menos tradicional. Os personagens têm de, frequentemente, optar por escolhas mais desagradáveis, que podem incluir a vida de inocentes, ou até as suas. Há mais ênfase em situações sociais, e o mundo pode ser pós-apocaliptico ou distópico. Ex: Warhammer 40k, Dune

3- Low-Magic: É um estilo muito mais medieval. Magia, e items mágicos são raros, sendo comum no entanto o conceito de aventureiros, e de luta. Pode implicar algum tipo de mágicos serem perseguidos, ou então simplesmente olhados com desconfiança. Pressupõe jogar sem contar muito com loot ou coisas muito sobrenaturais. Ex: The Lord of the Rings, Eragon

4- Grim-Low-Magic: É uma mistura de ambos. Joga-se sempre a olhar para as costas, e as linhas que separam guerra e paz, ou os jogadores de serem bem ou mal vistos são muito ténues. A morte é uma constante, tanto entre jogadores, como entre personagens do mundo. Ex: A Song of Ice and Fire (A.K.A. Game of Thrones), Merlin (série TV)

5- High-Fantasy-Low-Magic: pode parecer uma contradição, mas pode acontecer. Um mundo onde existe muita magia, mas a magia de nível médio/alto praticamente não existe é o melhor exemplo. Frequentemente encontram-se magos, mas viagens a pé têm de ser feitas na mesma porque não há ninguém que possa teleportar. Ouvem-se lendas de dragões, mas nunca ninguém viu um de verdade, ou tem provas de que existem. Dá para jogos de mais swashbuckling, com uma aventura mais versátil e de bom ritmo. Ex: Pirates of the Caribbean, Eberron Campaign Setting

Mais se informa que a homepage da campanha vai mudar, já que este site é uma merda, e para mexer cada palha tem de ser ter pago a porra da conta premium.

Goddamnit.

Advenus Legio

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